LES TIRS DE PARCOURS
Le Tir en Campagne (Field)
Discipline de parcours par excellence, le Tir en Campagne se pratique en sous-bois ou en terrain accidenté. Il allie la maîtrise technique à la découverte de la nature. Sa principale difficulté réside dans l'évaluation des distances et la gestion des tirs en pente (montées et descentes).
1. Format du parcours
Un parcours officiel complet se compose de 24 cibles implantées dans le paysage :
• 12 cibles à distances connues : L'archer connaît la distance exacte de la cible.
• 12 cibles à distances inconnues : L'archer doit estimer lui-même la distance avant de tirer.
Le tir : Chaque archer tire 3 flèches par cible, pour un total de 72 flèches sur l'ensemble de la compétition.
2. Les cibles et le comptage
Les blasons de campagne sont facilement reconnaissables par leurs couleurs :
• Visuel : Un centre jaune entouré de quatre zones gris anthracite (ou noir).
• Points : Les zones sont graduées de 1 à 5 points (le centre jaune valant 5 points et son centre intérieur "le 6" servant à départager les archers).
3. Les catégories d'armes
Trois grandes catégories sont représentées dans cette discipline :
4. L'Arc Classique (Tir Libre) : Équipement complet avec viseur et stabilisation, identique au tir olympique.
5. L'Arc Nu (Barebow) : Un arc sans aucun dispositif de visée ni stabilisation longue. L'archer utilise des techniques de visée spécifiques (comme le "pianotage" sur la corde).
6. L'Arc à Poulies (Compound) : Arc à haute technologie utilisant un système de cames pour une puissance et une précision accrues.



Le Tir Nature et le Tir 3D
Souvent confondues avec la chasse à l'arc, ces disciplines sont avant tout des pratiques sportives de parcours. Elles demandent rapidité, sens de l'observation et une excellente capacité à évaluer les distances en milieu naturel.
1. Le Tir Nature
Le Tir Nature se pratique sur des cibles en papier (blasons) représentant des animaux, implantées en forêt.
• Le rythme : C'est un tir rapide. L'archer dispose d'un temps limité pour tirer ses flèches (généralement deux flèches en moins de 45 secondes).
• Les distances : Elles sont toujours inconnues et varient de 5 à 40 mètres.
• Le comptage : Le blason est divisé en deux zones :
o La zone « Tuée » : La partie centrale, rapportant le maximum de points.
o La zone « Blessée » : La partie périphérique de l'animal.
o Le score dépend également de la flèche (la première flèche rapporte plus que la seconde).
2. Le Tir 3D
Très populaire, le Tir 3D est une variante moderne du tir de parcours qui offre une immersion totale.
• Les cibles : On ne tire plus sur du papier, mais sur des animaux en mousse synthétique de taille réelle. Ces cibles sont placées dans des situations réalistes (derrière un buisson, en hauteur, etc.).
• La technique : L'absence de points de repère visuels (comme sur un blason rond) demande une grande concentration pour identifier les zones de score virtuelles.
• Esprit sportif : Comme pour le Tir Nature, l'objectif est la précision technique et le respect de l'environnement, dans un esprit de camaraderie.

